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Backphase
Projektart
Analoges Kartenspiel · Game Design
Datum
Sommersemester 2025
Standort
FH Aachen
Team
Kyra Gestaltung & Johanna Konzept
Meine Rolle
Spielkonzept, Spielanleitungsdesign, Regelentwicklung, Prototyp & Präsentation
Backphase ist ein analoges Kartenspiel, das Backen als spielerisches Ressourcenmanagement erlebbar macht. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Sammeln und Einsetzen von Zutaten Rezepte zu backen, Punkte zu sammeln und als Erste:r den Backpokal zu gewinnen. Dabei verbindet das Spiel einfache Zugänglichkeit mit taktischen Entscheidungen und einem hohen Wiederspielwert.
Die Spieler:innen verwalten Zutaten, lagern diese strategisch und reagieren auf Aktionskarten, die den Spielverlauf beeinflussen. Unterschiedliche Rezeptkarten mit variierenden Schwierigkeitsgraden sorgen für Abwechslung und ermöglichen verschiedene Spielstrategien. Ein zentrales Gestaltungselement ist die klare visuelle Struktur der Karten, die komplexe Abläufe verständlich und intuitiv vermittelt.
Ein besonderer Fokus liegt auf dem Thema veganes Backen: Zutaten können innerhalb von Austauschgruppen ersetzt werden, wodurch gezeigt wird, dass vegane Alternativen problemlos in bestehende Rezepte integriert werden können – ganz ohne erhobenen Zeigefinger, sondern spielerisch und niedrigschwellig.
Im Entwicklungsprozess wurden Spielmechanik, Illustrationsstil und Regelwerk iterativ getestet und verfeinert. Neben dem Kartendesign entstanden eine Spielanleitung sowie ein Verpackungskonzept, die das Spiel als vollständigen, greifbaren Prototyp abrunden. Backphase richtet sich an Familien, Hobbybäcker:innen und Spielbegeisterte und verbindet Genuss, Strategie und Design zu einem zugänglichen Spielerlebnis.









